선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
- 마인크래프트
선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
- 샌드박스
- 서바이벌
- 판타지
선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
- 전투 시스템
해당 시스템이 동작하느 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다.
마인크래프에서 전투 시스템은 검을 이용한 근접 전투와 활을 이용한 원거리 전투로 크게 두가지로 나눌 수 있다.
- 근접 전투
- 플레이어는 무기의 재사용 대기 시간(애니메이션)이 완전히 끝난 상태에서만 공격 할 수 있다.
- 공격 타이머는 200%까지 충전 가능하며 100%부터 공격 가능하다.
- 100%는 일반공격
- 200%는 치명타 및 강타 공격
- 200% 충전은 더 많은 너백
- 다양한 무기와 아이템은 공격 범위가 다르며, 모두 블록 파괴 거리와는 별개이다.
- 검은 3.5블록
- 삼지창과 괭이는 4블록
- 다른 모든 아이템의 경우 3블록
- 공격을 받은 몹은 데미지를 받고 무적 시간에 돌입한다.
- 재사용 대기 시간이 짧은 무기에 따라 무적 시간이 비례
- 원거리 전투
- 원거리 전투에는 활과 쇠뇌 두가지 경우로 나누어진다.
- 활
- 인벤토리에 화살을 가지고 있는 상태에서 활을 우클릭을 홀드 하면 활 시위를 당겨 화살을 장전한다.
- 1초의 장전시간
- 1초 이상 당길 경우 치명타 공격
- 우클릭을 홀드에서 풀면 화살을 발사
- 인벤토리에 화살을 가지고 있는 상태에서 활을 우클릭을 홀드 하면 활 시위를 당겨 화살을 장전한다.
- 쇠뇌
- 활 과 비슷하게 인벤토리에 화살을 가지고 있는 상태에서 쇠뇌를 우클릭을 홀드 하면 화살을 장전한다.
- 활과 다르게 화살 장전후 우클릭을 풀어도 화살이 발사가 되지않고 장전상태를 유지
- 우클릭을 한번더 누르면 화살을 발사한다.
- 왼손에 폭죽 로켓을 들고서 쇠뇌를 장전하면, 화살 대신 폭죽 로켓이 장전
- 활 과 비슷하게 인벤토리에 화살을 가지고 있는 상태에서 쇠뇌를 우클릭을 홀드 하면 화살을 장전한다.
직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
- 전투 시스템에서 가장 핵심이 되는 구성요소라고 생각이 드는 건 공격 타이머와 무적 시간이라고 생각한다. 이유는 전투 상황에서는 여러 가지 상황이 있는데 일대일 경우에는 큰 문제가 없을 수도 있지만 일대 다수 일 경우에는 공격 타이머와 무적 시간이 중요하게 여겨진다. 다수가 짧은 공격 타이머의 무기로 공격하게 되면 그만큼 무적 시간도 짧아지고 들어오는 데미지도 많아지기 때문에 가장 핵심이 되는 구성요소이다.
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