선택한 게임의 이름은 무엇인가요?

  • 마인크래프트

선택한 게임의 장르는 무엇인가요?

  • 샌드박스
  • 서바이벌
  • 판타지

선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?

  • 전투 시스템

해당 시스템이 동작하느 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다.

     마인크래프에서 전투 시스템은 검을 이용한 근접 전투와 활을 이용한 원거리 전투로 크게 두가지로 나눌 수 있다.

  • 근접 전투
    1. 플레이어는 무기의 재사용 대기 시간(애니메이션)이 완전히 끝난 상태에서만 공격 할 수 있다.
    2. 공격 타이머는 200%까지 충전 가능하며 100%부터 공격 가능하다.
      • 100%는 일반공격
      • 200%는 치명타 및 강타 공격
      • 200% 충전은 더 많은 너백
    3.  다양한 무기와 아이템은 공격 범위가 다르며, 모두 블록 파괴 거리와는 별개이다.
      • 검은 3.5블록
      • 삼지창과 괭이는 4블록
      • 다른 모든 아이템의 경우 3블록
    4. 공격을 받은 몹은 데미지를 받고 무적 시간에 돌입한다.
      • 재사용 대기 시간이 짧은 무기에 따라 무적 시간이 비례
  • 원거리 전투
    • 원거리 전투에는 활과 쇠뇌 두가지 경우로 나누어진다.
      1. 인벤토리에 화살을 가지고 있는 상태에서 활을 우클릭을 홀드 하면 활 시위를 당겨 화살을 장전한다.
        • 1초의 장전시간
        • 1초 이상 당길 경우 치명타 공격
      2. 우클릭을 홀드에서 풀면 화살을 발사
    • 쇠뇌
      1. 활 과 비슷하게 인벤토리에 화살을 가지고 있는 상태에서 쇠뇌를 우클릭을 홀드 하면 화살을 장전한다.
        • 활과 다르게 화살 장전후 우클릭을 풀어도 화살이 발사가 되지않고 장전상태를 유지
      2. 우클릭을 한번더 누르면 화살을 발사한다.
        • 왼손에 폭죽 로켓을 들고서 쇠뇌를 장전하면, 화살 대신 폭죽 로켓이 장전

직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?

  • 전투 시스템에서 가장 핵심이 되는 구성요소라고 생각이 드는 건 공격 타이머와 무적 시간이라고 생각한다. 이유는 전투 상황에서는 여러 가지 상황이 있는데 일대일 경우에는 큰 문제가 없을 수도 있지만 일대 다수 일 경우에는 공격 타이머와 무적 시간이 중요하게 여겨진다. 다수가 짧은 공격 타이머의 무기로 공격하게 되면 그만큼 무적 시간도 짧아지고 들어오는 데미지도 많아지기 때문에 가장 핵심이 되는 구성요소이다.

 

유니티 에셋 스토어를 둘러보는 와중에 할인하는 에셋에 추가 할인 코드를 입력하여 49.99달러 에셋을 무료로 구입하게 되었다. 저번 퀘스트에서 '프로젝트 좀보이드'와 비슷한 하드코어 생존 게임을 만들고 싶다고 팀원들과 이야기를 나누었었는데 거기에 부합하는 에셋을 찾은 것 같다.

Unity를 이용해 만든 프로젝트

/ 서비스명 장르, 분류 제작사
첫 번째 프로젝트 폴 가이즈 멀티 플레이, 배틀로얄,
라스트 맨 스탠딩
마디어토닉
두 번째 프로젝트 리그 오브 레전드 : 와일드 리프트 MOBA(AOS) 라이엇 게임즈
세 번째 프로젝트 던전앤파이터 모바일 벨트스크롤 액션 게임 네오
네 번째 프로젝트 RUST(러스트) MORPG, 샌드박스, 생존, FPS Facepunch Studios | Double Eleven
다섯 번째 프로젝트 Pokemon UNITE(포켓몬 유나이트) 팀 전략 배틀(AOS) 티미 스튜디

위 프로젝트들의 공통된 특징이 있나요?

 - 다른 플레이어들과 협동 및 실시간으로 플레이 - 다양한 플렛폼에서 플레이 가능 및 플렛폼 간에 크로스 플레이 가능

여러분이 생각하는 Unity의 강점은 뭐라고 생각하나요?

 - Unity에서 지원하는 다양한 기능과 도구을 지원하고 있어 게임 개발에 사용자 친화적이다.  

 - 게임 개발 초보자들도 쉽게 접근이 가능

 - 다양한 플랫폼에서 운용 가능

여러분의 unity를 이용해 어떤 게임을 만들어보고 싶으신가요?

  • 장르 : 생존, RPG, 슈팅, 서바이벌
  • 특징 : 하드코어 난이도의 3D 탑뷰 서바이벌
  • 이유 : 프로젝트 좀보이드, 이스케이프 타르코프, 제로 시버트 세가지의 게임의 공통점으로 하드코어 생존 게임이다. 하드코어 생존게임은 플레이어들에게 전략적 사고와 문제 해결 능력을 요구하며, 이를 성공적으로 해결했을때 오는 성취감은 게임에 더욱더 몰입할 수 있게 만듭니다.  이러한 몰입감은 플레이어에게 더 오래 , 더 깊이 게임을 즐기고 싶게 만드는 원동력이 되기 때문입니다.

 

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