목표게임 내에서 반복적인 행동 유도를 위한 퀘스트 시스템을 만들기 위해, 다음과 같은 구조를 설계하였습니다:퀘스트 데이터를 JSON으로 불러와 자동 분류일일, 주간, 업적 퀘스트 탭으로 구분된 UI 구성조건 충족 시 보상 수령 가능 여부 표시 및 완료 처리1. 퀘스트 데이터 관리 (QuestManager)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// 퀘스트 데이터 구조 정의[System.Serializable]public class QuestData{ public int key; // 고유 ID public string name; // 퀘스트 이름 public int period; // 0: 일..