3D 그래픽을 최적화하는 과정은 랜더링 파이프라인을 단순화하는 것에서 시작됩니다. 불필요한 연산을 줄이고 효율적인 랜더링을 수행하는 것이 핵심입니다.1. 문제 진단: 프로파일링최적화를 하기 전, 먼저 현재 성능의 병목 현상이 어디서 발생하는지를 분석해야 합니다. Unity의 Profiler와 Frame Debugger를 활용하여 CPU와 GPU의 부하를 확인하고, 최적화가 필요한 부분을 파악합니다.2. 덜 그리기 (Draw Call 줄이기)랜더링 성능을 높이기 위해 가장 중요한 것은 불필요한 오브젝트를 그리지 않는 것입니다.2.1 카메라 절두체 줄이기카메라의 절두체(Fustum) 크기를 조정하여 너무 멀리 있는 오브젝트를 렌더링하지 않도록 설정합니다.너무 짧게 설정하면 화면에서 갑자기 오브젝트가 사라지는..