개요처음에는 ScriptableObject를 활용해 적 능력치를 관리했지만,점점 게임 데이터가 많아지고 관리가 어려워지면서,JSON 파일을 통한 데이터 관리로 리팩토링을 진행했다.이번 포스팅에서는 기존 방식과 새 방식의 차이점, 그리고 수정된 적 자동 생성 시스템을 소개하겠습니다.기존 방식: ScriptableObject를 이용한 능력치 관리초기에는 적마다 별도로 ScriptableObject를 만들어서 능력치를 세팅했다.[SerializeField] private List enemySOList;EnemySO 안에 체력, 공격력 등의 데이터가 들어있고적 오브젝트는 이 EnemySO를 참조해서 능력치를 가져왔다.장점: 직관적이고 에디터에서 쉽게 수정할 수 있음단점: 적 개수가 많아지면 관리가 복잡하고, 빌..