Untiy 2D 팀 프로젝트 궁수의 전설 래퍼런스 작품 만들기 - 3오늘로 팀 프로젝트가 4일차가 진행 되었다. 오늘은 액티브 스킬로 대쉬 기능을 한번 추가해보았다. 우선 대쉬에 필요한 변수들을 먼저 선언해 주[Header("Dash")]private Rigidbody2D rb;private bool isDashing;//대쉬 거리는 playerStat에 있음private float dashDuration = 0.2f; // 돌진 지속 시간private float dashCooldownTime = 3f; // 대시 기본 쿨타임private float dashCooldownTimer = 0f; // 쿨타임 타이머public bool isDashReady = true; // 쿨타임이 끝났는지 체크 코루..